True Combat Elite: najlepsza grywalność

May 5th, 2009

2004 rok narodził się pomysłem na kolejny realistyczny mod – tym razem jednak do popularnej i darmowej gry: Enemy Territory. Coroner i Tier (twórcy gry) powrócili zakładając firmę GrooveSix Studios i zbierają byłych członków Team Terminator, grupy odpowiedzialnej za powstanie projektu True Combat. Nazwa TrueCombat: Elite została wybrana dla gry jako wypadkowa dwóch projektów, od których to zaczynano: TrueCombat oraz Elite626. Ten drugi był udanym rozszerzeniem na silniku Return to Castle Wolfenstein.

Następnie jednak wybrano silnik Eremy Teritory, z racji tego, że dostępny jest na wszystkie platformy oraz jest darmowy. Oznaczało to większe grono potencjalnych graczy. Następne miesiące ciężkiej pracy pozwoliły znacznie uaktualnić czas rozgrywki i zmodernizować sprzęt, tak jak już to dawno zapowiadano. Pierwsza publiczna wersja ukazała się w październiku 2004 roku. Produkcja dobrze przyjęła się wśród graczy i kontynuowano prace do czasu wydania nowszej wersji w lutym następnego roku. Pomimo obiecującego napisu “Coming soon” i zapewnień autorów o rychłym wydaniu nowej wersji, graczom kazano czekać aż do października 2006 roku.

To wydanie wnosiło bardzo dużo zmian w grze i mechanice oraz znacznie ulepszoną grafikę, było to warte poświęconego czasu. Zapewnienia, jakie wtedy zamieszczono na stronie wydawcy o powrocie aktywności faktycznie sprawdziły się. Wystarczy zobaczyć z bliska dopracowane jednostki, które cieszą teraz nasze oczy.

Leave a Reply

Please leave these two fields as-is:

Protected by Invisible Defender. Showed 403 to 1,357 bad guys.

2012 Wszystkie prawa zastrzeżone © 2012 True Combat Elite